Charaktere

Spieler-Charaktere

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GRONK! (Barbar 3/Sklave 0/Arbeiter 0/Gladiator 1) Stand: 07.07.2024
Ich Gronk. Ich Arevaker. Oma: Grooth. Nicht lachen Gronk, sonst Gronk machen kaputt! Gronk glücklich. Gronk gefangen von böse Druiden. Gronk Sklave. Gronk unglücklich. Gronk fliehen. Gronk wieder glücklich. Gronk kommen zu Mann. Gronk arbeiten. Gronk glücklich. Dann Mann geben Gronk lecker Saft. Saft machen Gronk müde. Wenn aufwachen, Gronk gefangen von Meister. Meister geben Gronk Essen und Haus. Gronk kämpfen in Arena. Gronk töten. Gronk glücklich. Meister sterben. Gronk nicht wissen, was tun. Gronk unglücklich.
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Korff (Akrobat 1/Dieb 1/Spion 1/Meuchler 1) Stand: 07.07.2024
Aufgewachsen in Messantia (Sohn einer Artistin,
Mutter: Vergewaltigungsopfer, Erzeuger: Adliger);
Rachemord am Erzeuger; Söhne setzen Kopfgeld
aus; Flucht nach Galafort und Leben als Dieb
(Adlige als bevorzugte Opfer). Nach missglücktem
Diebstahl Gefangennahme durch den Höfling
Quaturbes Madori, der ihn zur Spionage und
Auftragsmord in den Städten Dodona und
Palmyrene zwingt (Geliebte ist seine Geisel).
Nach später Reue Ermordung des Auftraggebers
und Flucht aus Galafort.
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Meredain (Barbarin 1/Jägerin 2/Leibwächterin 1/Magierin 0 (Stand: 07.07.2024)
Geboren und aufgewachsen im Wald von Kernunnos als Gododdin-Barbarin wird sie nach einem Tabubruch verbannt. Sie geht nach Tenebroc, wo sie Mitglied einer Jägerkompanie beitritt. Aus Mitleid befreit sie die für die Kampfarenen gefangenen Tiere. Sie wird geächtet und flieht mit dem nächsten Schiff nach Skrymirgard. Dort wird sie Leibwächterin eines Magiers, der ihr magische Grundkenntnisse beibringt. Nach dem gewaltsamen Tod des Magiers Abreise aus Skymirgard mit unbekanntem Ziel.
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Warungian Battle-Rap
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Mzinga (Barbar 1/Jäger 1/Schamane 1/Leibwächter 1) Stand: 07.07.2024
Mosi Mwaka Malibongwe Buthelezi, ältester Sohn des Häuptlings Chowambi von den Bangala. Flieht nach Giftanschlag der neuen Hauptfrau in die Savanne. Lebensunterhalt durch Jagd. Visionensuche in den Schlangensümpfen. Aufbruch nach Messantia. Kurze Laufbahn als Leibwächter eines Weinhändlers. Motivation: Suche nach Söldnern und Gold, um seinen Anspruch auf die Häuptlingswürde bei den Bangala durchzusetzen. Will in den Nor, um Ngathus unsterbliche Krieger anzuheuern.
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Skara Malfynn (Barbarin 1 - Schamanin 0 - Stadtwache 0 - Gladiatorin 3) Stand: 07.07.2024
Ein wilder Trotzkopf, der nicht Schamanin eines Barbarenstammes im Lindwurmgebirge werden wollte, sich dem Zugriff der Sippe durch Flucht entzog und nach einem unerfreulichen Zwischenfall bei der Stadtwache in Cambernic von einem Mentor zur Gladiatorin ausgebildet wurde, die so erfolgreich war, dass sie keine Gegner mehr fand.
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Tenzinga Goru (Alchimistin 1/Akrobatin 1/Spionin 1/Priesterin 1) Stand: 07.07.2024
Die Tochter eines Alchimisten aus Kadath, die sich in einen Artisten verliebte, Akrobatin wurde und von einem Geheimbund zur Spionage erpresst und ausgebildet wurde. Ihr gelang die Flucht in einen Tempel, in dem man sie zur Priesterin weihte. Aber der Geheimbund ist ihr weiterhin auf den Fersen.
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Yzzak V'loor (Heiler 2/Alchimist 2/Barbar 0/Matrose 0) Stand: 07.07.2024
Ein brillianter Heiler und Alchimist aus Zahira, der wegen seiner unethischen Experimente immer wieder die Flucht ergreifen muss.
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Beispiel-Charaktere

Im Folgenden sind eine Reihe von Dateien hinterlegt, die als Charaktere verwendet werden können.

Männliche Charaktere

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Aderbes Jondobar (Meuchler 1/Sklave 1/Barbar 1/Krieger 1)
Geboren und aufgewachsen in der Stadt Shapur
als Sohn eines Meistermeuchlers (die Mutter ist
ihm nicht bekannt) musste er in die Fußstapfen des
Vaters treten und wird zum Meuchler ausgebildet.
Er verabscheut seinen Vater und seinen Beruf und setzt sich in Richtung Sikandara ab. Die Karawane wird jedoch von Kriegern des Hexenkönigs von Aphorat überfallen und er wird versklavt; nach geglückter Flucht Aufnahme bei kiptschakischen Wüstennomaden und Ausbildung zum Krieger. Da er sich weigert, Karawanen zu überfallen, sucht er sein Glück woanders.
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Al-Asfalad (Barbar 2/Kundschafter 1/Sklave 0/Söldner 1)
Al-Asfalad ist aufgewachsen bei den Beshaarun-Nomaden in der Skorpion-Wüste. Die Eltern sind bei einer Stammesfehde ums Leben gekommen; er wurde daher von seinem umherziehendem Onkel aufgenommen und in Tell Baltis als Kundschafter ausgebildet. Beim Ausspähen des Hexenmeisters von Aphorat wird er gefangen genommen und versklavt. Nach erfolgreicher Flucht heuert er in Messantia als Söldner an. Nach einem Kriegszug gegen einen rebellischen Vasallenfürsten quittiert er wegen der Grausamkeit der Sieger den Dienst und ist nun auf der Suche nach einer ehrenhaften Aufgabe.
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Amalabad al Missara (Schreiber 1/ Barbar 0/ Stadtwache 1/ Seefahrer 2)
Aufgewachsen als Sklavenkind im Haus eines reichen Kaufmanns wird Amalabad zum Schreiber ausgebildet; doch er will die Welt sehen und flieht in die Savanne, wo er von einem freundlichen Warunga-Stamm aufgenommen wird; doch es zieht in fort und er geht nach Shapur, um als Stadtwache anzuheuern. als er einen bedeutenden Adligen vor einem Mordanschlag bewahrt und dieser ihn reich belohnt, kehrt er unter falschem Namen nach Tell Baltis zurück und geht bei einem erfahrenen Seefahrer in die Lehre und erwirbt ein Schiff, bereist die Meere, erleidet aber Schiffbruch.
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Borelais von Harlang (Bauer 0/Adliger 1 /Ritter 3/Erzähler 0)
Ein Ritter aus Cambernic, getarnt als Schauspieler, auf der Flucht vor einer Familienintrige.
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Breannagh MacMoira (Händler 0/Krieger 2/Gladiator 1/Vagabund 1)
Der Sohn eines Bierbrauers und Clankriegers aus Crucaster wurde wegen Totschlags aus seiner Heimatstadt verbannt und verdingte sich als Gladiator in Galafort. Er verlor im Kampf ein Auge und wurde entlassen; darufhin verfiel er dem Alkohol und vagabundiert nun herum.
Breannagh_Charakterbogen_24-07-04.docx
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Congaan (Barbar 2/Sklave 0/Grobschmied 1/Dieb 1)
Ein kiptschakischer Steppenreiter, der nach einem misslungenen Überfall auf eine Karawane gefangen, versklavt und zum Hufschmied ausgebildet wurde, nach dem Tod seines Herrn die Flucht ergriff und sich nun als Dieb durchs Leben schlägt.
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Dardes Pelegondos (Kaufmann 0/Freibeuter 2/Erfinder 2/Vagabund 0)
Aufgewachsen in Dodona als Sohn eines ver
mögenden Schiffsausstatters war es für ihn eine selbstverständliche Pflicht, auf einem Piratenjäger und Freibeuterschiff anzuheuern. Gut im Rechnen und mit technischem Verstand gelang es ihm, eine verbesserte Schiffstakelage zu kreieren. Nach einigen erfolgreichen Beutezügen machte er sich als
Erfinder selbständig. Als bei einem fatalen Fehlschlag mit einem Fluggerät der Sohn eines reichen Händlers stirbt, wurde er aus Dodona verbannt, vagabundiert nun von Stadt zu Stadt und erledigt Reparaturen an mechanischen Geräten.
m_Dardes_24-11-25.docx
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Frodewin (Leibeigener 0/Fallensteller 1/Priester 2/Barbar 1)
Aufgewachsen als Leibeigener in der Nähe von
Thingisford flieht er als Jugendlicher in das Trolldmor, wo er von einem Fallensteller ausgebildet wird. Dort trifft er auf einen alten Eremiten Ota,
einen früheren Hohepriester des Hurmione, der ihn
den wahren Glauben lehrt. Doch eine Tages kommen Männer in roten Kapuzenmänteln und einer Schar Halunken; Ota schickt ihn fort und wird getötet. Frodewin flüchtet ins Trolldfjell, wo er von
Arevakern aufgenommen wird, die jedoch an einer
Krankheit sterben. Allein auf sich gestellt, will er
die Mörder von Ota finden und Vergeltung üben.
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Myrmodes (Totengräber 0/ Priester 1/ Scharfrichter 1/Gladiator 2)
Geboren und augewachsen in Zahira als Sohn eines Totengräbers. Es folgte eine Ausbildung zum Priester des Totengottes Hadron. Bei einer jugendlichen Mutprobe stirbt ein Akolyth; daher Ausschluss aus der Priesterschaft und Reise nach Galafort. Dort ist das Amt eines Scharfrichters frei. Myrmodus befreit eine junge Frau, die wegen Mordes an ihrem Mann verurteilt wurde und ihre Unschuld beteuert. Sie flüchten nach Messantia, um ein neues Leben zu beginnen. Die Frau stellt sich jedoch als Schurkin heraus und hängt Myrmodes ihre weiteren Verbrechen an. Er wird zum Tod in der Arena verurteilt, wird aber nach zahlreichen Siegen begnadigt und aus Messantia verbannt.
Myrmodes_24-08.04.docx
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Nurazzin-Ben-Hamid (Krieger 1/Sklave 1/Karawanenführer 2/ Matrose 0)
Ein ehemaliger Krieger und Hexenjäger aus Almansura, der sich in eine schöne Magierin verliebte und ihr zur Flucht verhalf, woraufhin er zur Zwangsarbeit in einem Steinbruch verurteilt wurde. Nach gelungener Flucht zu den Beshaarun Ausbildung zum Karawanenführer. Nach Verlust einer Karawane und Bankrott seines Gönners heuert er auf einem Handelsschiff an, um die Welt zu sehen.
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Saragham Kevetrah (Adliger 1/Offizier 2/Luftkapitän 1/Bettler 0)
Ein adliger Offizier und Luftkapitän aus Sikandara, der dem Erfolgsdruck seiner Familie nicht gewachsen war, dem Schwarzen Lotus verfiel und nunmehr in der Fremde um ein paar Münzen bettelt.
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Tegenus Catugera (Händler 0/Duellant 2/Meuchler 1/Barde 1)
Ein Tunichtgut aus einer Patrizierfamilie in Galafort verdingte sich als Duellant, musste in die Fremde flüchten, wird Auftragsmörder und schließt sich nach später Reue einem Musiker- und Gauklertrupp an, um Barde zu werden. Wegen Ehebruchs mit der Frau des Anführers wird er verbannt.
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Thassakes (Fischer 0/Sklave 0/Pirat 2/Leibwächter 2)
Ein Fischerjunge aus Dodona, der von Piraten entführt und in eine Piratenmannschaft gepresst wurde. Nach einer fetten Beute kehrt er dem Piratenleben den Rücken und geht zurück nach Dodona, wo er sich als Leibwächter für die Tochter eines reichen Händlers verdingt. Die heimliche Liebe zwischen den beiden wird entdeckt und der Zorn des Vaters zwingt ihn in die Fremde, wo er dem Alkohol verfällt.
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Themetelos Xyasteth (Adliger 2/Magier 1/Dieb 1/Barbar 0)
Themetelos ist aufgewachsen in Palmyrene als Spross eines alten Adelsgeschlechts. Man sandte ihn nach Tell Ifrit zur Ausbildung als Magier. Verbannung aus Tell Ifrit wegen der Organisation illegaler Zauberduelle. Von der Familie verstoßen und als Magier auch in Palmyrene geächtet, reiste er nach Galafort, um als freier Magier zu wirken; nach einem Streit mit einem mächtigen Magier, bei dem ein erheblicher Sachschaden entstand, Flucht in das Ruinenviertel. Dort kam er bei einer Diebesgilde unter. Er wird jedoch wegen eines Kopfgeldes verraten. Flucht ins Lindwurmgebirge und Aufnahme bei Barbaren; nun ist er zu neuen Abenteuern bereit.
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Thyrond (Barbar 2/Jäger 1/Matrose 1/Söldner 0)
Ein typischer arevakischer Barbar mit Ehrenkodex und beschränkter Impulskontrolle, welches ihn immer wieder in Schwierigkeiten bringt.
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Vorgo Soranowitsch (Schreiber 0/Kundschafter 1/Tagelöhner 1/Magier 2)
Der Sohn einer Magierin aus Tangria, der von seinem Vater zum Kundschafter ausgebildet wird, aber lieber Magier sein möchte, was für ihn als Mann in Tangria nicht möglich ist. Seine Mutter schickt ihn zu ihrer aus Tangria verbannten Schwester ans Ende der Welt nach Skrymirgard, die seine Ausbildung übernimmt, ihm aber offenbar auch ihre Vorliebe für gefährliche Experimente vermittelt. Als Ergebnis eines misslungenen Experiments muss er die Stadt fluchtartig verlassen.
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Weibliche Charaktere

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Alisana Pragone (Kammerzofe 1/Spionin 0/Mätresse 2/Duellantin 1)
Aufgewachsen am kaiserlichen Hof von Galafort als Tochter eines verwitweten Hofbeamten wurde sie schon in jungen Jahren Kammerzofe einer intriganten Adligen, die sie als Spionin einsetzte;
sie wurde jedoch ertappt und entlassen; kurz darauf starb ihr Vater; sie war damit mittellos; ihre einzigen Besitztümer waren Charme, Attraktivität und Etikette. Alisana blieb nur der Weg Mätresse zu werden. Zu ihrem Schutz erlernte sie bei einem Waffenmeister die Kampfkünste des Adels. Nach Ermordung ihres Liebhabers gerät sie unter falschen Verdacht und muss fliehen.
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Schwester Benanzia (Hufschmiedin 0/Söldnerin 1/Priesterin 2/Heilerin 1)/
Aufgewachsen in einem Dorf in der Leonarva als
Tochter eines Hufschmieds. Bei der Niederschlagung einer Bauernrevolte durch Söldner zur Waise geworden, wird sie von einem alten Söldner aufgenommen und im Kampf ausgebildet. Nachdem der Sold ausbleibt, löst sich der Söldnerhaufen auf. Er gibt die Jugendliche in einem Kloster ab und sie wird zur Afira-Priesterin und Heilerin ausgebildet. Bei einer Adelsfehde wird das Kloster angegriffen und Benanzia wird beauftragt, die heilige Blume der Afira in Sicherheit zu bringen. Das Kloster brennt nieder, es gibt kein Zurück.
f_Benanzia_24-11-25.docx
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Brianna (Bettlerin 1/Piratin 2/Barbarin 1/Jägerin 0)
Als Tochter von Piraten (Vater ist aus Crucaster, Mutter eine Draguwitin), wächst Brianna in der Piratenstadt Gorgopol auf. Die Eltern werden bei einer Raubfahrt gefangen genommen; daher wird sie früh eine Piraten-Waise und lebt auf der Straße als Bettlerin. Als junge Frau wird sie als Piratin angeheuert. Sie nimmt an einer Meuterei gegen einen brutalen, aber einflussreichen Kapitän teil und wird aus Gorgopol verbannt. Die Familie ihrer Mutter nimmt sie im Draguwiten-Dorf im Gorgonischen Sumpf auf. Dort wird sie zur Jägerin ausgebildet. Das Dorf wird von Rattenmenschen-Piraten überfallen. Mit mit einem Segelboot flüchtet sie ins Unbekannte.
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Cathuuna (Schankmagd 1/Tänzerin 1/Diebin 2/Magierin 0)
Eine freche Diebin aus Messantia, die für ihren Mentor, einen Magier, seltene Artefakte "organisiert" hat und nach dessen Tod bei einem Zauberduell eine neue Aufgabe sucht.
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Elduregh Ni‘Colnir (Adlige 1/Kriegerin 1/Barbarin 0/Priesterin 2)
Die Tochter eines Clanchiefs aus Crucaster entzieht sich einer Zwangsverheiratung durch Flucht zu einer kriegerischen Tante. Nach einer verlorenen Clanfehde muss sie ins Gebirge fliehen und wird von freundlichen Barbaren aufgenommen. Bei Einem Überfall von Wilden wird sie gefangen genommen und verschleppt. Sie soll Morgazzon geopfert werden. Sie wird jedoch von einem Einsiedler befreit, der sie zur Kront-Priesterin ausbildet. Nach dem Tod des Priesters begibt sie sich auf den Weg ins Abenteuer.
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Ennoryn (Feinschmiedin 2/Alchimistin 1/Vagabundin 1/Ritter 0)
Ausbildung im Familienbetrieb zur Feinschmiedin. Als der Vater erkrankt, schickt er sie zum wichtigsten Kunden nach Galafort, einem Alchimisten, der sie wegen ihres Geschicks nicht mehr gehen lässt. Allerdings lehrt er sie die Alchimie. Nach geglückter Flucht reist sie als Mann verkleidet mittellos zu Fuß nach Hause, wird jedoch von Räubern gefangen. Ein alter Ritter aus Cambernic befreit sie und bildet den vermeintlichen Jüngling aus. Zuhause angekommen sind die Eltern verstorben.
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Lirangi (Barbarin 1/Sklavin 0/Meuchlerin 1/Piratin 2)
Als Warunga-Barbarin aufgewachsen in der Farsun-Savanne wird sie als Jugendliche von Sklavenjägern aus Tell Baltis gefangen und nach Shapur verkauft. Ein Mitglied der Meuchlergilde erkennt ihr Talent, kauft sie und lässt sie zur Meuchlerin ausbilden. Nach Ende der Ausbildung flüchtet sie bei ihrem ersten Auftrag unter Anwendung ihrer erlernten Fertigkeiten auf ein Schiff, das jedoch von Piraten geentert wird. In der Piratenstadt Gorgopol heuert sie auf einem Kaperschiff als Piratin an. Wegen der Teilnahme an einer fehlgeschlagenen Rebellion Flucht aus Gorgopol.
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Nerithet Mardane (Gelehrte 1/Magierin 1/Schankmagd 1/Ganovin 1)
Eine gebildete Tochter aus gutem Hause aus Palmyrene, die wegen ihrer Anti-Sklaverei-Aktionen ihr Studium zur Magierin beenden musste, sich in der Fremde als Schankmagd verdingte und danach eine kriminelle Karriere als Fälscherin und Betrügerin einschlug.
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Nuadane (Barbarin 1/Schamanin 2/Sklavin 0/Magierin 1)
Nuadane ist eine barbarische Kiptschakin. Sie wurde zur Schamanin ausgebildet. Bei einem Raubzug eines verfeindeten Stammes wird sie gefangen genommen und in Sarnath als Sklavin an eine Magierin aus Tangria verkauft. Die Frauen freunden sich an und die Magierin erkennt ihr Potential, bildet sie insgeheim als Magierin aus und schenkt ihr die Freiheit. Als freiheitsliebende Barbarin bricht sie auf, um Abenteuer zu erleben.
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Orvina (Barbarin 1/Sklavin 1/Seefahrerin 0/Diebin 2)
Aufgewachsen als draguwitische Barbarin auf der Insel Gorgona wird sie von Rattenmenschen-Piraten gefangen und als Sklavin nach Hexenheim gebracht; es gelingt ihr ein Boot zu bauen und zu fliehen. Nach langer Irrfahrt wird sie von einem Handelsschiff aus Dodona von einem Seefahrer aufgenommen, der sie ausbildet. Doch ihr neuer Ziehvater kehrt von einer Fahrt nicht zurück. Sie ist mittellos und wird Diebin, muss aber vor der Diebesgilde aus der Stadt fliehen.
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Shahrane Beresto (Luftmatrosin 2/Sklavin 0/Tänzerin 1/Piratin 1)
Sie wurde geboren und ist aufgewachsen in Sikandara als Tochter eines Luftkapitäns, der Passagiere und Waren transportiert. Er bildete sie heimlich zur Luftmatrosin aus. Das Luftboot wird auf einer Reise nach Kadath von Luftpiraten aufgebracht und Shahrane wird als Sklavin in Sarnath verkauft. Dort wird sie zur Tänzerin ausgebildet und nach Dodona verschifft. Das Schiff wird jedoch von Piraten aufgebracht und die Kapitänin schenkt ihr die Freiheit. Sie wird Piratin und nimmt an mehreren Raubzügen teil. Das Schiff sinkt in einem Sturm; sie kann sich jedoch an Land retten.
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Tanessa les Leanides (Adlige 1/ Tagelöhnerin 0/ Diebin 3/ Barbarin 0) 0
Tanessa stammt aus einer kleinen, alten Adelsfamilie in Messantia; als Jugendliche wurde sie von einer Diebesgilde entführt; ihr Lösegeld wurde jedoch nicht bezahlt; ihre Familie verschwand spurlos; die Diebesgilde hatte jedoch Geduld. In der
Zwischenzeit musste sie einfache Arbeiten verrichten; dann wurde sie zur Diebin ausgebildet, erstaunte durch ihr Talent und sollte in die Fußstapfen des Anführers treten. Aber ein unbekannter Konkurrent brachte sie betäubt in die Wildnis, wo sie von wilden Tieren verletzt wurde; Barbaren fanden sie und halfen ihr. Nun will sie Rache!
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Xa'ani (Barbarin 2/Sklavin 0/Tänzerin 1/Jägerin 1)
Xa'ani ist geboren und aufgewachsen im Dschungel von Commoria. Sie wurde von Sklavenjägern nach Dodona entführt. Dort erhielt sie eine Ausbildung zur Tänzerin. Es folgte die Befreiung durch einen verliebten Jäger und die Flucht in den Dschungel. Nach einem Jagdunfall des Geliebten Aufbruch zu neuen Abenteuern.
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Xu'Limane (Heilerin 1/Karawanenführerin 2/Barbarin 1/Magierin 0)
Geboren und aufgewachsen in Kadath als Tochter eines Heilers erlernt sie dessen Beruf. Als sie mit einem alten, wohlhabendem Händler verheiratet werden soll, flüchtet sie mit der nächsten Karawane. Die Karawanenführerin nimmt sich ihrer an und bildet sie aus; dabei führt sie ihr Weg auch nach Sarnath, Tangria und Shapur. Die Karawane wird von Kiptschaken überfallen und sie gerät in Gefangenschaft; aufgrund ihrer Fähigkeiten als Heilerin wird sie nicht versklavt. Nach mehreren Jahren lässt man sie gehen und sie reist nach Tangria, wo eine Magierin ihr magisches Potenzial erkennt und sie ausbildet. Sie wird jedoch verbannt , nachdem sie ihre Magie gegen zwei aufdringliche Männer so eingesetzt hat, dass sich diese fast totgeschlagen haben.
f_Xu_Limane_24-12-01.docx
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Xydra (Händlerin 1/Kundschafterin 1/Wilde 1/Magierin 1)
Als einzige Tochter eines wohlhabenden Händlers in Dodona soll Xydra einmal das Geschäft übernehmen. Sie erlernt von einem Onkel Karawanen durch den Dschungel von Commoria zu führen. Die erste Karawane, die sie selbst führt, wird von Banditen überfallen, die von einem Rivalen ihres Vaters angeheuert wurden. Sie kann in den Dschungel fliehen, wo sie von freundlichen roxolanischen Wilden aufgenommen wird. Beim Erkunden der Umgebung entdeckt sie im Dschungel eine Ruinenstadt, in der zurückgezogen ein uralter Magier lebt. Dieser nimmt sich ihrer an und bildet sie zur Magierin aus. Nach dessen Tod kehrt sie in die Zivilisation zurück, findet diese aber inzwischen verachtenswert und geht auf Wanderschaft.
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Ysfaladil (Bardin 1/Druidin 1/Jägerin 1/Sklavin 0)
Als Tochter eines Barden aus Carduél wird sie zur Druidin ausgebildet, aber die Liebe zu einem Jäger ist stärker als ihr Glaube; sie folgt ihrem Geliebten nach Tenebroc, wo sie zur Jägerin wird. Doch ihre große Liebe wird von einem wilden Tier getötet und sie verlässt den Wald und kehrt nach Carduél zurück. Doch der strenge Rat der Grünen Druiden will ein Exempel an ihr statuieren und macht sie zur Sklavin. Ihr Freiheitsdrang ist jedoch groß und
sie flieht aus ihrer Heimat.
Ysfaladil.docx
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Yswala (Barbarin 1/Kriegerin 1/Jägerin 2/Sängerin 0)
Die Tochter eines arevakischen Stammesfürsten befindet sich seit Jahren vor den Nachstellungen ihrer bösen Stiefmutter auf der Flucht und erlernt das Kämpfen, das Jagen und am Ende sogar das Singen. Doch die Flucht geht weiter.
Yswala_Charakterbogen_24-07-04.docx
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